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莽荒纪手游人物属性影响最终战力高低

时间:2014-03-04   作者:佚名   来源:莽荒纪       进入论坛

  莽荒纪手游中用战力来大致区分玩家的强弱,影响战力高低的主要有:所招募英雄的星级(影响初始属性和成长度)、等级、境界、数量、四维属性;所使用武器的颜色、强化等级、数量;玩家的等级。

  这很容易理解。用的人强,装备强,那战斗力一定是高的。

  但决定战斗胜负的不只有战力,还有其它属性,如闪避、命中、暴击、伤害加深、战意回复等。

  【基础属性与临场属性】

  我认为,英雄的四维是基础属性,而诸如闪避、暴击等属性是临场属性(受概率影响)。基础属性相差很大时,起决定作用的是基础属性(一力降十会)。基础属性相差小时(战力差别为10%以下认为是相差小),起决定作用的是临场属性。因此,我们应以提高战力为主要努力方向,提高临场属性为次要努力方向。对于非R玩家来说,高的临场属性是很重要的。

  1、基础属性

  基础属性公认速度为首要提高对象。在对方还没出手前已经秒掉数个英雄,是奠定胜局的不二法门。提高速度的办法有:强化鞋子、挑选协作的英雄、炼制、镶嵌宝石。效果最明显、最经济、最便于操作的是强化鞋子。建议鞋子都强化到40级~50级。

  其次是攻击和血量。全体英雄都要提高血量,攻击英雄要提高血量的同时兼顾提高攻击力。防御的英雄(一般只参加闯关战斗。对玩家的战斗不是很需要)提高血量的同时兼顾提高防御值。

  2、临场属性

  临场属性拼概率。性价比最高的莫过于闪避和暴击了。有人说战意回复很强力。实践证明,再高的战意回复不会把大招提前到两轮一次。再低的战意回复也不会低于四轮一次。所以这里不做讨论。

  闪避、暴击的提高方法是宝石、炼制和阵法。有人反应说速度高的英雄闪避概率高。这个我没有确切依据,不能乱讲。如果速度真的影响闪避概率,那么无可争议,闪避将是第一临场属性。

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