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《莽荒纪手游》防御与攻击力的关系

时间:2014-03-04   作者:佚名   来源:莽荒纪       进入论坛

  按照一般游戏设定,攻击小于对方防御时,不破防,0伤害,可昨天测试的时候,数据上表示为:菩提老祖的防御10170,我的黑袍纪宁的攻击7997,防御比攻击高,按理说是不造成伤害的,可还是造成4100的伤害。那么,在《莽荒纪手游》中防御与攻击力的关系是怎么样的呢?

  防御与攻击力的关系,还是按照上面的数据:

  攻击方:0伤害加深状态,攻击力:7997;

  防御方:0伤害减免状态,防御值:10170;

  造成的伤害值:4153。

  分析:前面说过增加攻击力造成的伤害值是攻击力*1.1-1.2,现在取平均值1.15。

  7997*1.15=9197,减去伤害值9197-4153=5044,等于是防御方的防御值减免了5044点伤害,再用5044*2=10088,与防御值相差82,不足1%。

  根据这个数据,我认为防御值减免的伤害=防御值/2,应该误差不大了。


  测试例子

  防御人物:济公,地图:战神殿5-8

  防御值:6013,减免:0,伤害:5500; 防御值:6013,伤害减免:5,伤害:5280; 减免5实际减伤:220;

  防御值:7968(+1955),减免:0,伤害:5053(-447);防御值:7968,伤害减免:5,伤害:4851;减免5实际减伤:202;

  防御值:9005(+3000),减免:0,伤害:4844(-209);防御值:9005,伤害减免:5,伤害:4650;减免5实际减伤:201;

  综合:防御值相差3000,伤害减少660,每1000点防御值减伤≈ 220;减免减伤≈ 210;

  同样人物地图:

  防御:7926,减免:16,伤害:4404;换下4级防御伤害-480,换上4级坚固神符+4;

  防御:7446,减免:20,伤害:4339;减免4比防御480多减伤:65点;再把坚固4换成坚固3;

  防御:7446,减免:19,伤害:4390;减免3比防御480多减伤:14点;

  按照这个结论,480点防御值≈ 3点伤害减免。

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