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《莽荒纪OL》的成功看网络小说IP价值

时间:2014-04-22   作者:佚名   来源:莽荒纪       进入论坛

  我吃西红柿大家都有所耳闻吧,《莽荒纪OL》作为其授权改编的第一款手游作品,在上架苹果商店之初,曾连续数周盘踞畅销榜前15,要知道诺大的APP商城,能冲进畅销榜前20的游戏都不是泛泛之辈。

  

  出场角色众多 符合读者审美

  纪宁、纪一川、秋叶、尉迟雪、夏芒等主要角色都有各自的角色刻画,在《莽荒纪OL》的世界里,所有西红柿的众读都可以实现一个愿望:内心所中意的那个人物终于浮现于眼前,而不只是盘旋在脑海了,见到就是一种精神上的满足,而且《莽荒纪OL》对每个角色的刻画都细致入微,从静态原画到动态人物都极力的还原原著中人物的特征。

  

  当然除了人,《莽荒纪OL》对于神族和仙族人物的还原度也很到位,比如女娲、盘古、神农氏、伏羲、菩提老祖等角色不用标注姓名,玩家一眼便可识别,玩游戏最怕的就是角色大众脸,玩家想看到的正是一个个造型鲜明,神态各异的游戏人物。

  

  玩法吻合原著世界观

  如果说《莽荒纪》小说需要一章一章的赏看,那么《莽荒纪OL》游戏也需要一关一关的把玩,每一个关卡都可以在原著中找到对应的章节,读书时候的遐想终于变成了畅玩游戏后带来的体感,怎能不叫玩家“倍儿爽”呢。

  

  打主线刷副本都是“主食”,定时活动才是最好的“精神食粮”,玩家也需要“民生”,都需要物质和精神上的双重满足。《莽荒纪OL》的仙缘大会可以说是对原著世界观的延伸,此玩法把所有核心玩家聚集在了一起,高手过招争第一,新手看戏凑热闹,皆大欢喜。

  

  手游玩家很寂寞 小说IP来调和

  IP的重要性似乎随着手游的爆发而被逐渐重视,当年的端游和页游时代都不曾出现过这种现象,在游戏多小编看来,造成这种现象的根本原因或许在于玩手机的用户大都比较“孤独”(打个比方),因为总是一个人在玩,玩家就更乐意去接受一些熟知的事物,那么由知名小说或动漫改编的手游就更容易获得成功,武侠这个国民级IP,刨根问底还是小说,《莽荒纪》小说百度贴吧800万+的日活跃可不是盖的,之前拿手机看小说,现在拿手机玩同名游戏,读者何乐而不为呢。

  结语

  这就是为什么有些在我们看来表现一般的手游,却有很多玩家玩的津津有味的原因,恶之者甚多,爱之者更多。IP好比是手游的推进剂,没它你或许能成功,有它你会更容易成功。

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