莽荒纪游戏当中,关于装备、宝石属性选择,我们可以分为三个阶段来分析。不同阶段对于属性的要求是不一样的。
装备属性的选择分三个阶段,游戏前期,中期,后期。
游戏前期:在大家属性都不高的情况下,当然是选攻击和防御最能提高输出效果。
游戏中期:大家的攻击和防御都提高到很可观的地步了,造成的伤害值也就更大了,这个时候,我们就得选择伤害加深和伤害减免。伤害加深和减免是在受到伤害值的基础上,按一定比例进行增加和减少,伤害值越高,增减效果越明显,无疑是要比攻击和防御要实用的多,这个大家可以自己做数据实验不多说。
游戏后期:这个时候虽然说伤害加深和伤害减免依旧效果不错,但明显这种增幅的比例已经跟不上血量比例。到了后期,血越来越厚,这个时候伤害加深和减免已经对竞技结果影响不是太大的时候,我们得选择更加能提高你的输出值和免疫值的属性了,那么就是暴击和免暴。
游戏后期,很多大肉都是非常能抗的,一般攻击打出来的效果根本不明显,这个时候出暴击和不出暴击那就非常关键,暴击出的多往往就可以立刻翻盘,改写局面。大家从观看仙缘大会比赛过程不难看出,赢的玩家他出暴击一定很多。所以要弄大肉的玩家,游戏后期一定要免暴高。上述结论并不是凭个人感觉信口开河的,因为感觉这东西掺杂的个人主观意识太重,容易影响判断的准确性,这个是笔者通过竞技场数百次竞技,繁琐数据记录,最后进行统计得到的结果。
命中闪避恒定属性,适用于任何时期。