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莽荒纪手游阵法选择和命中闪避之间关系分析

时间:2014-05-23   作者:佚名   来源:莽荒纪       进入论坛

  拿莽荒纪手游中迷神十八幻阵来说,阵法升级到3级以后,拥有的属性是:命中,对方-9。闪避,对方-3(属性随着等级提升而变化增加)。那个在游戏中击中的概率和命中/闪避有什么关系呢,下面我们来详细分析下。

  击中概率= 命中/闪避。

  假设一下,在没炼制离火时候,初始命中是90,初始闪避是100,这两个值是看不见的,甚至开发商可以随着游戏更新改变这两个数值。

  这样击中率就是90/100 =0.9

  然后lz炼制出8命中,击中率就变成了(90+8)/100=0.98

  就是这么个意思,公式虽然肯定不是上述提到的,但比例关系基本一致。

  但是莽荒纪阵法中选择减闪避好还是加命中好呢?这就看初始值设置了。假如把闪避设置的较高,减闪避就没加命中效果好

莽荒纪手游各阵法升级经验和增加属性
阴阳二气阵
迷魂阵

阵法九卷

冥龙锁天阵

血盘封天大阵

雪龙飞天阵

腾蛇九天环阵

刑天大阵

菩提静心阵

迷神十八幻阵

八卦血龙阵


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