在游戏当中不同的英雄配合下,能针对不同的位置进行重点的定点打击,例如某些英雄是打第一排竖线,某些英雄是打第一排横线,那么两个英雄攻击区域的重复位置就是地方队形的重点打击位置。那么下面我就来分析一下,如何在各种英雄的打击下合理布阵。
首先,本人针对整个游戏的设计,把英雄定位为以下类型:攻击型,辅助型,防守型,控制型。
攻击型分为三类,第一,群攻,第二线功,第三单攻
三种英雄的输出由弱到强。
辅助型分为buff类,debuff类
buff类,顾名思义就是给己方增加一系列的能力的,例如加血,加攻击,加防御,加闪避。
debuff类,就是削弱敌方使到己方变相增强的能力,例如减敌方防,减敌方闪避,减敌方攻击。
防守型:简称肉,俗称血牛,主要体现为高防,高血。
控制型:控制敌方角色不能移动。
9/9的位置,那么我们改如何考虑阵形呢。
首先大家明白此游戏是不能人工控制英雄定位打击,所以要分配好英雄的打击位置那就是游戏的重中之重,也就反败为胜的因素之一。
当遇上游戏里面npc阵形首先需要多多观察,对方是否群攻或者单体,剧情关卡的重点位置是否有boss会横线或者值钱攻击(竞技战同理)。
其次是否有控制型英雄
最后合理分配阵容,首先敌方火力点覆盖的位置必定是回合输出最高的地方。这个位置必须要用肉盾在此顶住,争取地方的前排攻击可以消耗。
buff类的英雄在火力点最弱的地方。这样在不危及buff英雄安危下,buff英雄可以专心给肉盾加血辅助,打到打不死的效果。其次在火力点篇弱的位置就可以放置你的主力输出英雄,合理反覆盖敌方最薄弱的地方,从地方最弱的位置着手打击敌方。来达到稳打稳胜的效果。